Pas un jeu...

Les sociétés multinationales telles que IBM, Warner Bros, Adidas, Dell et Toyota ont déjà saisi l'opportunité de s'installer dans Second Life, reconnaissant le potentiel que Second Life peut générer.
Il est devenu très important, pour ces sociétés de pointe, de mieux communiquer, en ouvrant des bureaux ou des magasins pour vendre ou faire des études de marchés avec des répliques exactes de leurs produits. Le contact avec leurs clients devient, grâce à Second Life, direct et instantané. Et cela permet de mieux connaître leurs aspirations et de mieux y répondre.

Très sérieux !



Même l'Agence REUTER a engagé un journaliste, à temps plein, qui se consacre, exclusivement, au monde de Second Life.

Les plus grandes institutions éducatives, y compris Harvard Law School qui propose ce semestre des cours à distance via Second Life, explorent toutes les opportunités pour séduire et augmenter leur public.

Au niveau politique, les deux candidats aux élections présidentielles françaises ont ouvert leurs bureaux virtuels dans Second Life, afin de permettre aux résidents d'ouvrir des débats, de susciter des rassemblements politiques et de participer à des manifestations, ceci dans un monde multidimensionnel qui rend les campagnes politiques traditionnelles sur sites Web plutôt désuètes et vieillottes. La Suède a d'ailleurs ouvert une ambassade dans Second Life. Il existe encore bien d'autres exemples.